建筑动画中灯光的设计方法

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日期:2016-02-25 阅读:4787 作者:新视觉数码

建筑动画从20世纪80年代开始,至今已走过了30多年的探索历程。随着软件的更新和硬件性能的不断提升,建筑动画得到了迅速的发展,也引起了高度重视。 建筑动画的制作水平由诸多因素决定,其中画面效果起到决定性的作用。在三维动画中灯光制作的方法与效果又在很大程度上决定了画面效果。不同的画面基调决定了不同的灯光制作方法,好的灯光能够为画面增加真实感与美感。建筑动画,建筑动画制作

三点光源法
三点光源适合表现单体建筑或简单小型场景,三盏灯光各司其职。三点光源由主光源、辅光源、背光源构成。主光源通常放在四分之三的位置上,从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置被认为是黄金位置。主光源通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创建初步的灯光效果。辅光源在场景中是起到环境光照作用的光源,可以提供场景景深和写实的画面感觉。背光源通常作为“边缘光”、“轮廓光”,通过照亮模型的边缘轮廓将其从背景中分离出来,产生亮度的变化。建筑动画,建筑动画制作

球形灯阵法
球形灯阵法适用于扫描线渲染的各类日景场景,如日景人视、日景鸟瞰、秋景、雪景等等。这种灯光方法同样分为主光源、环境光源、特殊光源。主光源一般用目标平行光制作,环境光首先在场景中创建一盏目标聚光灯或泛光灯,将目标聚光灯目标点指向场景的中心位置,然后调节聚光灯的参数。设置好聚光灯参数之后再将聚光灯的轴心点定在天空球的中心位置,然后再360度阵列出约12盏聚光灯。设置好这12盏聚光灯的位置在与地平面呈45度的天空上,再实例复制出12盏调节到约地面30度左右位置上,用来照亮建筑立面。最后复制一层到约地面-25度位置上,用来照亮场景底面。这种灯光制作法的优势在于能够完美的模拟出间接照明的光线效果,同时渲染速度比较快,画面层次好控制。建筑动画,建筑动画制作

Vary球天与泛光灯法
Vary球天与泛光灯法适合做雨景和夜景,通过球天的自发光可以实现天光的光照效果,因为VARY渲染器具有间接照明功能。配合泛光灯增强主体建筑的光源效果,比如走廊、窗户、退晕等光照。以目标平行光模拟光照方向。由于是应用于夜景或雨景,因此能够使每一个画面中的建筑群落、人文景观、城市绿地等都产生合理的亮面、灰面、暗面以及阴影的最好办法就是模拟天空的环境光。在这里用两部分光来控制,一个是打开VARY渲染器的间接照明,结合天空贴图的自发光就可以产生比较自然的环境光照。另外我们可以做泛光灯的阵列来突出主体建筑。

制作建筑动画时过程是繁琐的,需要大量的设计与试验,尤其是在灯光方面,需要掌握好灯光制作的要点,根据不同的场景基调、气氛进行灯光的设计,并总结归纳出对性的灯光制作思路与方法。通过适当的灯光制作方法我们可以实现模拟真实世界的想法创意,提升画面真实感,烘托场景气氛。

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