为什么济南三维动画公司很少用游戏引擎制作动画?

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日期:2017-06-28 阅读:1207 作者:新视觉数码邹斌

有好多人纳闷,在这么多的济南三维动画公司之中画质要求不高的情况下,为什么很少有公司使用游戏引擎来制作三维动画电影?若果说是因为电影要求太高,游戏引擎不适用,那很多三维动画剧集呢?例如《熊出没》这种比较粗糙画质感的三维动画制作为什么不能用游戏引擎制作呢?带着这些问题咱们一块来寻找答案。

其实对于这一问题,作为老牌济南三维动画公司,新视觉数码认为,大家纠结的无非是资源重用而已,就3D图形制作工具而言,从上世纪发明之初就有自己的模型库了,同时还包括一起制作完毕的建模、贴图、骨骼,每次三维动画制作只是对其动作进行编写而已,而且有些动作可以反复使用,比如熊出没里面的插腰、摔倒、奔跑、说话等等。 当然,其游戏引擎本身也有较复杂的编程内容,比如粒子系统。其实目前的三维动画制作引擎已经非常成熟了,相对于完全不用的交互事件、即时演算等等真是多此一举。另外,一打开三维动画视频就能看,不比先进行一段时间的loading的体验不是更好吗?

济南三维动画公司
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